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【手游向】]假菲尼尔,刀刃扫光制作 1
转自https://www.magesbox.com/article/detail/id/2050.html
手游向
首先,假菲尼尔一般适用于刀剑这样的. 圆柱的不太行. 下面随便拿把刀来说:
展开uv,然后用片投射一下
按F,选择前视图 通过对齐选项, 投射一个垂直与剑的片.
换成点模式, 把这个uv挤到右边去,
选中边模式..边模式好选,而且可以用下方工具的循环工具,很方便选中一圈. .选中刀刃这一圈需要加菲尼尔的地方
然后把边拽到左边上. 铺满
做一张渐变图, 左边亮右边黑那种,拉到模型上,先预览一下效果
感觉不合适.这个刀刃白色区域多了. 还需要继续调整uv
看一眼,是这个区域占的白色部分太多. 最好是在边缘这块加一个线, 然后把线往左往右调整 ,降低白色区域 这样刀刃还是白的, 同时过渡就黑一些